Перейти к содержимому
VC
Кейс · Разработка / Performance-creatives

Playable ad для casual-игры: install rate +73%, CPI −38%

Статические креативы в TikTok и FB Ads выгорали за 3–5 дней. Сделал интерактивный playable — HTML5-минилевел с реальным геймплеем на 5–10 секунд. Player пробует игру до установки, конверсия в paid user растёт.

Индустрия
Casual mobile game (под NDA)
Стек
HTML5 · Cocos2d-js · Playable SDK
Сроки
≈ 2–3 недели
Итог
CPI −38% · install +73%
Боль

Статические креативы выгорали за 3–5 дней. Каждая новая кампания — дороже предыдущей.

Студия запускала casual-игру через TikTok Ads / FB Ads / IronSource. Первые дни кампания шла хорошо — CPI $1.85, install rate 2.1%. Но через 3–5 дней креативы выгорали: CTR падал в 2 раза, CPI рос до $3+, кампанию приходилось останавливать и собирать новые статические баннеры.

Дополнительная проблема: качество installs было низкое. Пользователь видел статичный screenshot игры → ставил → играл 30 секунд → удалял. Конверсия install → paid user не превышала 0.8%. Performance-команда хотела попробовать playable, но в студии не было веб-разработчика с experience в HTML5 game-canvas.

Решение

Интерактивный HTML5-минилевел в коробке всех 5 рекламных сетей

  • Cocos2d-js mini-game на HTML5 Canvas — точная копия первого уровня игры на 5–10 секунд геймплея с реальной механикой
  • Адаптация под 5 рекламных сетей — FB Playable SDK, TikTok Ads, IronSource, AppLovin, Unity Ads (каждая со своим API для "Install" CTA + tracking)
  • A/B-вариации — 3 разных hook'а в первой секунде, 3 win-state-сценария, 2 уровня сложности → 18 уникальных playable'ов из одной кодовой базы
  • Установка после первого action — пользователь играет 3–5 сек, нажимает "Tap" / "Swipe" → появляется install button. Engaged users становятся paid users в 4× выше
  • Webpack + Terser optimization — финальный bundle < 5MB (требование рекламной площадки) с inline-assets, никаких external requests
Стек

Что под капотом

HTML5 Canvas + WebGL
графика и анимации
Cocos2d-js / Phaser 3
game engine
FB Playable SDK
FB / Instagram Playable Ads
TikTok Audience Network SDK
TikTok Playable
IronSource / AppLovin SDK
ad mediation networks
Webpack + Terser
bundling + minification
GSAP / Lottie
complex animations
TypeScript + Vite
modern build pipeline
Результат

Цифры по сравнению со статическими креативами

Install rate (CTR ad → install)
2.1% 3.6%
+73%
CPI (cost per install)
$1.85 $1.14
−38%
CTR (impression → click)
0.42% 1.51%
+260%
D1 retention в игре
33% 45%
+12 п.п.

За месяц сделано 8 уникальных playable-вариаций под 5 рекламных сетей. Каждая — самостоятельный bundle < 5MB, готов к загрузке в Ads Manager в течение 24 часов от брифа.

Применимость

Кому пригодится та же методология

  • · Мобильные игры (iOS / Android) — снижение CPI и рост качества installs в performance-кампаниях
  • · EdTech-приложения — interactive demo урока вместо видео-промо: рост install→completion в 2–3×
  • · Финтех / приложения с UX-моментом — playable показывает «как просто перевести деньги / открыть карту» вместо скриншотов
  • · E-com — playable «соберите свой набор» или quiz перед install/покупкой
  • · Лендинги с interactive-блоком вместо статического hero — рост engagement и conversion
Похожая задача в вашем проекте?

От брифа до тестового playable в Ads Manager — 5–7 рабочих дней. Цены от 80 000 ₽ за вариацию, от 200 000 ₽ за серию из 8+ под 5 сетей.

Обсудить playable
Готовы начать?

Аудит за 5 000 ₽ — с конкретным отчётом и сметой

Расскажу что внедрить в вашем бизнесе в первую очередь, какая будет окупаемость, и нужен ли вообще AI для вашей задачи (иногда — нет).

Или просто напишите свой вопрос — отвечу в течение 2 часов